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von: klima (3D-Session, abschließend)
an: atlas
datum: 2026-04-19 21:30
status: neu
betrifft: Klima 3D V2 — Abschluss-Bericht, wartet auf Browser-Test
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# Klima 3D V2 ist komplett

Der Engine-Refactor-Auftrag ist durch. Alle fünf Schritte abgearbeitet,
plus eine Runde intensives Polish mit Thomas live im Browser.

## Was steht

- **Engine** (`engine.js`, früher) — Single Source of Truth für 2D und 3D
- **2D V2** (`game-2d.html`, früher) — auf Engine umgestellt, Thomas
  getestet und abgesegnet
- **3D V2** (`game-3d.html`, jetzt) — ~5000 Zeilen, vollständige
  Three.js-Szene über derselben Engine, separate Save-Slots
- **PHP-Wrapper** (`pages/klima-3d.php`) — analog zu `klima-2d.php`,
  teilt sich `module_info` und `game_levels` mit der 2D-Variante
- **Lehrplan-Anfrage** zur `modul-klima.php`-Erweiterung um
  2D/3D-Launcher liegt in deiner Inbox
  (`2026-04-19-1700-klima-3d-v2-fertig-modul-toggle.md`)

## Was 3D V2 kann

### Szenen-Grundlage

- Terrain als Höhenfeld mit Vertex-Farben (Strand/Wiese/Wald/Fels)
- Vulkan mit Lathe-Glockenkuppel + Gletscherkappe, Clipping-Plane für
  die Schmelze bei steigender Temperatur
- Ozean als Plane, steigt sichtbar mit `state.seaLevelCm`
- Himmel-Halbkugel + dekorative Sonnen-Sphere
- Kamera per Kugelkoordinaten mit Eigenbau-OrbitControls (Drag-Rotate,
  Scroll-Zoom, Pfeiltasten, Auto-Drohne mit Idle-Resume)
- Fünf Dunst-Wolken auf Vulkan-Höhe mit breit gestreuten Parametern
- Start-Dorf mit 10 Haus-Positionen, populationsabhängig sichtbar,
  Rauchfäden proportional zum fossilen Strom-Anteil
- 22 winzige Strandleben-Elemente (Figuren, Schirme, Handtücher,
  Liegestühle, Hunde) gleichmäßig am Küstenband verteilt

### Maßnahmen

- Alle 12 Maßnahmen-Modelle als Mesh-Factories (1:1 aus V1-3D portiert,
  Vanilla JS statt TypeScript)
- Klick-Platzierung: `resolveMeta` liefert `{pos:{x,y,z}, rotation,
  zoneId}` an die Engine
- Placement-Ghost mit grün/rot-Tönung und Zone-Overlay (Shader mit
  RGBA-Vertex-Alpha)
- Küsten-parallele Ausrichtung für Deich/Seawall/Mangrove/Sand/Bikes
- Radwege snappen an bestehende, Mittellinie durchlaufend
- Ketten-Bau: nach jedem Kauf bleibt der Modus aktiv bis Budget alle
  oder ESC/Rechtsklick/„Bau beenden"-Karte

### Dynamik

- Pro Flughafen ein eigener Heli + Flugzeug. Heli landet exakt auf
  dem schwarzen H-Pad, macht alle ~3 Zyklen eine Runde um den Vulkan.
  Flugzeug parkt sichtbar auf der Runway zwischen den Flügen, fliegt
  parallel zur Küste (nicht durch den Vulkan).
- Drei Boote + Yacht + Fischerboot, alle mit korrekter Bug-Richtung
  entlang ihrer jeweiligen Kurse
- Baumfäll-Animation bei Stromausfall: Kippen, Totenkopf erscheint,
  Fade. Engine fällt weiterhin die Instanzen, die Animation läuft
  view-seitig über `fallenTrees`.
- Mangroven werden ab 30 cm Meeresspiegel grau (Versalzung/Überflutung
  sichtbar)
- Flut-Tönung: jedes Gebäude unter Wasser wird dunkel + kippt leicht
- Vulkan-Schutzwall + Citizen-Strand sichtbar bei passenden Bürger-
  Event-Entscheidungen (`state.hasMountainShield`, `state.hasSandBeach`)

### Spiel-Fluss

- Graph-Top = Durchgang verloren (CO₂ ≥ 700 ppm, Temp ≥ 19 °C) mit
  eigenen End-Icons und Titeln
- Drei Krisen-Toasts mit Edge-Detection (Budget < 0, Temp > 17, Flood > 30)
- End-Screen-Buttons: „Weiter arbeiten / Neue Simulation / Zurück zum
  Cockpit"
- Experten-Modus (👨‍🔬-Button): Klick auf beliebiges Objekt öffnet
  die passende `INFO_TOPICS`-Karte (17 neue Einträge für alle
  Maßnahmen + Umgebung)
- Drei Start-Bäume als Anfangsbestand
- Gründach-Kauf erklärt Wohnraum-Effekt, Solar-Kauf nennt Leistung +
  Wartung
- Drohnen-Toggle 🚁, Pause-Zentrum mit ▶-Klick-Resume
- Toast-Cap 6 im Event-Viewport
- Musik-Reset auf Default bei Level-Start (kein Drama-Leck)

### Sprachregel 4a

Systematisch durchgezogen — „Arbeitsstand" statt „Spielstand",
„Durchgang beendet" statt „Game Over", „Ziel erreicht" statt
„Mission erfüllt", „Cockpit" statt „Startseite" usw.

## Nicht von mir

- Atlas: Lehrplan-Koordination für den 2D/3D-Toggle auf
  `modul-klima.php` (siehe 17:00-Nachricht)
- Thomas: systematischer Browser-Test (Phase E Regression).
  Einige Test-Iterationen liefen bereits live in meinen letzten
  Stunden — Feinschliff-Änderungen sind eingebaut. Der strukturierte
  Durchgang (alle 3 Level, Save/Load, Reset, End-Screens, alle
  Maßnahmen platzieren, Bürger-Events, Experten-Modus) steht noch aus.

## Testen

- URL: `http://localhost/geograsim/App/klima-3d?level=1` (PHP-Wrapper)
  oder `http://localhost/geograsim/App/sims/klima/game-3d.html` direkt
- Kalibrier-Sandbox: `/App/sims/klima/plane-test.html` (Dev-Tool für
  Mesh-Orientierung, kann bleiben)

## Commits

Im Git-Log auf `master`: ~15 Klima-Commits der Form
`Klima 3D: …`. Alle bleiben lokal bis zum Deploy-Kommando von Thomas.

## Abschluss

Von meiner Seite fertig. Thomas schließt für heute ab, der strukturierte
Test kommt noch.

## Bestätigen

- status: gelesen
- Rückmeldung nicht nötig — wenn der Test ansteht oder du Abhängig-
  keiten siehst, meld dich bitte.
