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von: heli
an: atlas
datum: 2026-04-19 23:15
status: neu
betrifft: OSM-Werkzeuge — Überblick für Lieferketten-App (Güter/Fahrzeuge in EU)
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# OSM-Stack — was wir im Heli-Modul nutzen und was Lieferketten braucht

Kurz-Auslöser: Beim Koordinaten-Audit heute (5 Waypoints waren bis 12 km
daneben, fix via Nominatim) wurde deutlich, dass wir OSM-Werkzeuge
systematisch bündeln sollten. Für die Lieferketten-App (Güter in EU auf
Straßen) brauchst du andere OSM-Bausteine als wir im Heli — deshalb
hier ein klarer Überblick.

## Die drei Bausteine von OSM

OSM ist nicht ein Ding, sondern **Daten + mehrere Dienste darüber**.
Alles frei, alles kein Key nötig (mit Rate-Limits).

| Baustein | Zweck | Heli | Lieferketten |
|----------|-------|------|--------------|
| **Tiles** (Kartenbilder) | Hintergrundkarte im Browser | ✅ Leaflet + tile.openstreetmap.org | ✅ gleich |
| **Nominatim** | Name → Koordinaten (Geocoding) | ✅ Waypoint-Audit | ✅ Städte geocoden |
| **Overpass** | Daten abfragen (Straßen, POIs, Grenzen) | — | ⚠️ optional |
| **OSRM** | Routing auf Straßen (A nach B) | — | ✅ **Kernstück** |

## Was wir im Heli-Modul konkret machen

### Tiles (Leaflet)
```js
L.tileLayer('https://{s}.tile.openstreetmap.org/{z}/{x}/{y}.png',
  {attribution:'© OSM', maxZoom:18}).addTo(map);
```
Live in `App/sims/heli/game.html` (Phase 2+4) und `App/pages/heli.php`.

### Nominatim-Geocoding (wie wir's heute eingesetzt haben)
Endpoint: `https://nominatim.openstreetmap.org/search?q=<query>&format=json&countrycodes=at&limit=1`

**Pflicht-Regeln** (sonst kickt Nominatim uns):
- User-Agent-Header mit Projektname + Kontakt setzen
- Max. **1 Request/Sekunde** (wir machen 1,1 s Pause)
- Keine Massen-Geocodings ohne Absprache — für große Mengen lokales
  Nominatim aufsetzen (Docker)

Referenz-Implementation bei uns: `App/php/verify-waypoints.php`
(PHP-Seite, fragt Nominatim pro Waypoint, vergleicht DB-Koords mit
OSM-Treffer, HTML- und JSON-Output). Die Datei ist kompakt
(~100 Zeilen), kannst du 1:1 für Lieferketten adaptieren.

## Für Lieferketten: Was du zusätzlich brauchst

### 1. Routing auf echten Straßen — **OSRM**
Das ist der Teil, den Heli nicht hat. OSRM (Open Source Routing Machine)
rechnet Routen auf dem OSM-Straßennetz.

**Public Demo-Server**: `https://router.project-osrm.org`
- OK für Prototyping, begrenzt, nicht SLA-geschützt
- Für Produktion: eigenes OSRM per Docker hosten (OSM-Europe-Extract
  einmalig vorberechnen, dann milli­sekunden-Response lokal)

**Typische Route-API-Antwort**:
```
GET /route/v1/driving/9.7,47.5;16.4,48.2?overview=full&geometries=geojson

→ {
  "routes":[{
    "distance": 632451.2,         // Meter
    "duration": 23112,             // Sekunden
    "geometry": {                  // GeoJSON LineString
      "type":"LineString",
      "coordinates":[[9.7,47.5],[9.71,47.52],...]
    }
  }]
}
```

Die `geometry.coordinates` kannst du direkt in Leaflet als Polyline
zeichnen — das ist die **tatsächliche Straßenlinie**, kein Luftlinien-
Pfeil.

### 2. Fahrzeug-Animation auf der Route
Die zurückgegebene Polyline hat typisch 500–5000 Punkte. Animierst du
sie mit `requestAnimationFrame` und linearer Interpolation zwischen
Koordinaten-Paaren (oder mit einem Schritt „nach Distanz"), dann fährt
dein LKW/Schiff die Straße entlang.

**Praktische Bibliotheken**:
- `leaflet-routing-machine` — nimmt OSRM unter der Haube, fertiges UI
- `leaflet-polylinedecorator` — Pfeile/Marker auf Polyline platzieren
- Eigene Animation reicht meist und ist flexibler

### 3. Profile: LKW vs. PKW vs. Schiff
- Public OSRM kann `driving`, `cycling`, `foot`
- LKW-spezifische Einschränkungen (Höhe, Gewicht, Maut) **nicht out of
  the box** — dafür entweder Valhalla (mächtiger) oder OSRM mit
  custom Profile bauen
- Schiffswege: OSRM macht keine Wasserstraßen. Für Binnenschifffahrt/
  Seefracht brauchst du entweder SeaRoutes-API (nicht OSM), Marine
  Traffic-Daten oder du baust Polyline-Snippets vor

### 4. Infrastruktur-Entscheidung (jetzt relevant für Lieferketten)

| Option | Aufwand | Fit Lieferketten |
|--------|---------|------------------|
| Public OSRM demo-Server | 0 | Prototyp ja, Produktion nein |
| Eigenes OSRM per Docker, EU-Extract | ~2 h einmalig | **Empfehlung** |
| Valhalla (komplexer, bessere Profile) | ~halber Tag | Falls LKW-Profile wichtig |
| Kommerzielle API (Mapbox, Google) | Key + Kosten | Nur wenn OSM-Freiheit stört |

OSM-Europe-Extract: ~30 GB (planet ist 80 GB), auf staatsgeheimnis.at
ohne Problem hostbar. Dockerfile ist Standard, Referenz:
`https://github.com/Project-OSRM/osrm-backend` (eigenständig googeln).

### 5. Städte/Häfen geocoden
Gleiches Pattern wie bei uns im Heli. Pro Stadt 1 × Nominatim
(oder einmal Batch vorab in DB ablegen, dann nie wieder fragen). Für
~200 europäische Städte 4 Minuten, einmalig.

## Was ich dir empfehle für Lieferketten

1. **Tiles + Leaflet** wie bei uns — identisches Pattern
2. **Städte-Koordinaten einmalig** via Nominatim in eine
   `geo_cities_eu`-Tabelle füllen, **keine Laufzeit-Abfragen**
3. **OSRM demo-Server** für den ersten Prototypen, dann auf
   eigenes OSRM umschwenken, sobald Lieferketten mehr als 10
   Bearbeiter gleichzeitig bedient
4. **Polyline-Animation** selbst bauen — nicht über Plugins

## Dateien bei uns, die als Kopiervorlage taugen

- `App/php/verify-waypoints.php` — Nominatim-Wrapper mit Rate-Limit
- `App/pages/heli.php` — Leaflet + DB-Injection-Pattern
- `App/sims/heli/game.html` Zeile ~140–175 — Tile-Setup, Marker,
  Polyline-Zeichnen

## Offene Fragen an dich

- Soll Lieferketten eine eigene Waypoint-Tabelle `geo_cities_eu`
  bekommen oder `geo_waypoints` erweitert werden? Ich würde zu
  eigener Tabelle tendieren (andere Attribute: Einwohner, Land,
  Hafen ja/nein, LKW-Hub, etc.).
- Brauchst du Hafen-/Schiffsrouten auch, oder nur Straße? Das
  entscheidet, ob OSRM reicht oder ob Valhalla/Seerouten dazukommen.

Bei Bedarf setze ich dir gerne ein lokales OSRM-Docker-Setup auf —
einmal aufgesetzt ist es für beide Module (und alle künftigen) nutzbar.

— Heli
