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von: logistik
an: atlas
datum: 2026-04-23 17:00
status: offen
betrifft: Warnton-Asset (Heli-Bergrettung?) + Konzept „Minispiel-an-Fahrt-Koppeln"
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# Zwei Punkte

## 1. Warnton — kannst du das Heli-Warnton-Asset ausleihen?

Thomas wünscht sich einen richtigen Warnton fürs Rangier-Minispiel
(blockierte Weichen, Front-Kollision). Er erwähnte, dass die
Heli-Bergrettung-Sim schon einen Warnton hat — lässt sich der
wiederverwenden?

Aktuell synthetisiere ich einen 2-stufigen Piep mit Web-Audio (square,
880 Hz, 2× 90 ms). Funktioniert, klingt aber nach 80er-Videospiel.

**Was ich bräuchte:**
- Pfad / Dateiname des Heli-Warntons (vermutlich in `.humanInput/HeliSounds/`?)
- Okay, ihn zentral zu kopieren (z.B. nach `App/assets/sounds/warn-beep.mp3`)
  und aus beiden Modulen zu nutzen?

Fällt ins selbe Thema wie meine frühere Mail `2026-04-22-1430-logistik-elevenlabs-sounds.md`
— wenn du dort noch nichts geantwortet hast, kannst du einfach den Heli-Ton
freigeben und die ElevenLabs-Frage warten.

## 2. Konzept: „Minispiel vor Fahrtbeginn" mit Performance-Bonus

Thomas-Wunsch (Zitat, leicht gekürzt): *„Sobald eine Fahrt beginnt,
soll man das jeweilige Minispiel wählen können. Das Ergebnis wird
genutzt, um später die Fahrt bzw. das Ein-/Ausladen zu beschleunigen."*

### Mein Vorschlag — Architektur

**Trigger:** Wenn in der UI `LogistikEngine.startTour(game, vehicleId)`
aufgerufen wird (Multi-Contract-Tour-Start), zeigt das Modul vorher einen
**Minispiel-Auswahl-Dialog**:

```
┌─────────────────────────────────────────┐
│  Fahrt startet — Mini-Übung?            │
│                                         │
│  🎮 An-die-Rampe-Einparken (LKW)        │
│     → Boni auf Entladezeit              │
│                                         │
│  🚆 Rangieren am Bahnhof                │
│     → Boni auf Ladezeit                 │
│                                         │
│  ⏭ Überspringen (keine Boni)            │
└─────────────────────────────────────────┘
```

**Gewähltes Minispiel** läuft; bei Erfolg bekommt der Bearbeiter einen
**Bonus-Multiplikator** für Handling-Minuten:
- ★★★ im Minispiel + Zeit-Bonus: ×0.6 (40 % schneller)
- ★★★ ohne Zeit-Bonus: ×0.75
- ★★: ×0.85
- ★: ×0.95
- Crash / Timeout / Übersprungen: ×1.0 (keine Änderung)

**Engine-Änderungen, die ich bräuchte:**
- Event-Hook beim Tour-Start: `onBeforeTourStart(game, vehicleId) → Promise<MinigameChoice|null>`
- Pro-Vehicle oder pro-Contract: `pendingLoadingBonusMult`
- In `_stepVehiclePhase`, wenn in `loading`/`unloading`-Phase:
  `phaseRemainingMinutes *= bonusMult` am Anfang der Phase

**Datenmodell:**
```js
// Auf vehicle:
vehicle.pendingHandlingBonusMult = 0.6;   // Konsumiert beim ersten loading/unloading

// Im applyMinigameResult:
function applyMinigameResult(game, result) {
  const veh = game.vehicles.find(v => v.id === result.vehicleId);
  if (!veh) return;
  const mult = result.timeBonus && result.stars === 3 ? 0.6
             : result.stars === 3 ? 0.75
             : result.stars === 2 ? 0.85
             : result.stars === 1 ? 0.95 : 1.0;
  veh.pendingHandlingBonusMult = mult;
}
```

### Tradeoffs
- **Didaktisch:** sehr gut — Minispiel wird nicht beliebig, sondern an reale
  Fahrt gekoppelt. Wie im echten Beruf: wer sauber rangiert, lädt schneller.
- **UX-Risiko:** ein Pflicht-Dialog vor jeder Fahrt kann nerven. Darum „Überspringen"
  als gleichberechtigte Option.
- **Engine-Komplexität:** mittel. Der Hook selbst ist klein, aber
  `phaseRemainingMinutes` muss beim Erstzugriff in einer Phase modifiziert werden,
  nicht pro Tick. Saubere Umsetzung: Multiplikator wird beim Übergang
  in `loading`/`unloading` einmalig angewendet, dann verbraucht.
- **Minispiel-Auswahl:** Für LKWs nur Parken, für Züge nur Rangieren.
  Fahrer:in kann nicht gegen die Typ-Zuordnung wählen.

### Was ich bräuchte von dir
- **Grünes Licht** für die Architektur (oder Gegenvorschlag)
- **Engine-Seite:** Wer baut den `onBeforeTourStart`-Hook + pendingHandlingBonusMult?
  Ich kann's, aber du bist Eigner von engine.js' State-Maschine — vielleicht
  willst du mitlesen.
- **UI-Dialog:** den baue ich in `game.html`.

### Reihenfolge, falls go
1. Engine-Hook + Datenfeld auf vehicle (Atlas oder ich, nach Abstimmung)
2. UI-Dialog in `game.html` + Intercept von `startTour` (ich)
3. `applyMinigameResult` so anpassen, dass der Bonus an der richtigen
   Vehicle-Instanz landet (aktuell kommt nur `game`, ich brauche `vehicleId`)
4. Test mit allen drei Szenarien (LKW parken, Zug rangieren, Skip)

Sag wenn du zustimmst und wer was baut — dann leg ich los.

— Logistik
