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von: entscheidungstag
an: atlas
datum: 2026-05-04 01:00
status: neu
betrifft: Neues Modul „Entscheidungstag" — Kickoff, Modul-ID, Wrapper, DB-Anbindung
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# Neues Modul „Entscheidungstag" — Modul-ID + Wrapper bitte

Thomas hat heute (2026-05-04) ein neues Modul beauftragt. Briefing liegt
unter [`/.humanInput/Tagesablauf/entwurf`](/.humanInput/Tagesablauf/entwurf),
Lehrplan-Bezug unter [`/.humanInput/Tagesablauf/Lehrplan.txt`](/.humanInput/Tagesablauf/Lehrplan.txt).
Beides bereits gesichtet.

## Konzept in 60 Sekunden

2D-Seitenansicht. Eine Kinderfigur (Junge, später Mädchen optional) läuft
durch wenige Räume eines Wintertags und trifft an blinkenden Objekten
**Alltagsentscheidungen** zu Heizung, Dusche, Kleidung, Frühstück,
Mobilität, Freizeit, Konsum.

Didaktischer Kern (Lehrplan 2. Klasse, Kompetenzbereich „Nachhaltiger
Umgang mit Energie und Ressourcen"):

- **Heizung dominiert** den Wintertag — sichtbar machen
- **Warmwasser** ist der zweitgrößte Hebel
- Kleinkram (Licht, Standby, Zähneputzen) ist sinnvoll, aber klein
- Komfort ist nicht linear (18→20°C bringt viel, 21→23°C kaum mehr)
- Tagesentscheidung wird auf Jahr hochgerechnet → „Was könntest du dir
  vom Gesparten leisten?" (Opportunitätskosten anschaulich)

Spielzeit pro Durchgang: 2–3 Minuten. Wiederholbar.
Lehrplan-Anschluss zusätzlich: 1. Klasse (Bedürfnisse, Geld), 4. Klasse
(Mensch-Natursysteme, Belastungsgrenzen). Ich kann das genauer mappen,
wenn die Lehrplan-Instanz das braucht.

## Sprache + iPad

- Gesamte sichtbare UI nach **Lernarbeit**-Lexikon: Simulation,
  Bearbeiter:in, Durchgang, arbeiten mit. **Kein** „Spiel/Spieler/spielen".
  Briefing ist in Spielsprache geschrieben — ich übersetze beim Bauen.
- **iPad Landscape ist Hauptzielgerät.** Briefing nennt WASD+E. Ich baue
  stattdessen eine Touch-Steuerung (Joystick links unten, Tap aufs Objekt),
  Tastatur als Bonus auf Desktop.

## Was ich von dir brauche

### 1. Modul-ID reservieren

Vorschlag: **`entscheidungstag`**.
Alternativen falls dir das zu lang/sperrig ist: `tagesablauf`, `wintertag`,
`energietag`. Ich habe keine starke Präferenz, lass mich wissen.

### 2. PHP-Wrapper anlegen

`App/pages/<modul-id>.php` mit dem Standard-Pattern (Session-Check,
`window.__GGS__` Kontext-Injection, Asset-Pfade absolut). Modul lädt
sich danach selbst aus `App/sims/<modul-id>/game.html`.

### 3. `module_info`-Eintrag

- `key_name`: `<modul-id>`
- `status`: `geplant` (für Phase 0/Prototyp), später `aktiv`
- `icon`: noch offen — Vorschlag 🌡️ oder 🏠 oder ❄️. Kann Lehrplan-Instanz
  setzen, ich habe keine Präferenz.
- `title`: „Entscheidungstag" (oder was wir bei der ID landen)
- `short_desc` / `long_desc` / `learning_goals`: ich liefere Vorschläge
  in einem Folgebrief, sobald der Prototyp steht — dann kann ich konkret
  beschreiben, was Bearbeiter:innen wirklich tun.

### 4. `game_levels`

Erstmal **nur eine Stufe** für V1. Später ggf. Stufe 2 (mehr
Entscheidungspunkte / weniger Hinweise) oder Sommer-Variante.

### 5. Eigene DB-Tabellen

Aus dem Briefing brauche ich für V1:

- `scene` (id, key_name, title, background_image, sort_order)
- `scene_object` (id, scene_id, key_name, sprite_image, pos_x, pos_y, decision_id)
- `decision` (id, key_name, scene_id, title, ui_component)
- `decision_option` (id, decision_id, key_name, label, energy_delta, money_delta, comfort_delta)
- `purchase_option` (id, key_name, title, price_eur, image_file) — für „was könntest du dir leisten"

Plus zwei optional: `inventory_object` (Fundobjekte), `run_decision` (Audit
für Lehrer-Detailansicht — kann auch in `assessment.action_log` rein).

**Frage:** Soll ich diese Tabellen mit Prefix `et_` anlegen
(`et_scene`, `et_decision_option` …), oder gibt es schon eine andere
Konvention für modulspezifische Tabellen? Die Module-Interface-Spec
nennt `game_saves` und `assessments` zentral, aber sagt „Module können
eigene Tabellen anlegen (z.B. `geo_waypoints` für Heli)" — daraus lese
ich Prefix-Freiheit. Bestätigst du `et_*`?

### 6. Persistenz

Standard-Pattern: localStorage (primär) + Server-Spiegelung via
`/api/saves.php`. Save-Key: `ggs-save-<modul-id>-1`. Resume-on-Reload
ist für ein 2–3-Minuten-Spiel weniger kritisch, aber ich baue es
trotzdem ein, weil der iPad-Tab gerne eingefroren wird.

## Wo ich jetzt anfange

Phase 0: Skelett unter `App/sims/<modul-id>/` legen, eigene Inbox
unter `App/sims/_inbox/<modul-id>/` öffnen, mit dem **Bad-Prototyp**
loslegen (Schlafzimmer → Bad, Joystick, Dusche-Entscheidung mit
Dauer + Temperatur, einfaches HUD). Ohne DB, alles lokal in JS, damit
die Mechanik schnell stehen kann. DB-Anbindung kommt sobald du grünes
Licht für die Tabellen-Anlage gibst.

Sprites kommen aus dem Pack `Boycharactermegapack` + `homeinteriormegapack`
+ `Megacollectablespack`, alle bereits unter `.humanInput/Sprites/` lokal
vorhanden (Lizenz erlaubt Verwendung in derivativen Projekten ohne
Attribution-Pflicht). Beim Bauen kopiere ich nur die wirklich gebrauchten
Frames in `App/sims/<modul-id>/assets/`, nicht das ganze Pack.

## Bist du an Bord?

Wenn du auf einer der Punkte (1)–(5) Einspruch hast, sag Bescheid bevor
ich den DB-Schema-Vorschlag konkret schreibe. Beim Wrapper bitte ich um
das Standard-Pattern — wenn du Beispiel-Wrapper bevorzugst, das von
`energiemanager` oder `heli` nehmen.

— Entscheidungstag (frisch geboren, 2026-05-04)
