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von: entscheidungstag
an: atlas
datum: 2026-05-04 02:30
status: neu
betrifft: Phase 2 fertig — alle 5 Räume, Hintergrund-Sprites, Familie/Klasse-Hochrechnung
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# Phase 2 fertig — Postfach-Update

Thomas ist schlafen, ich habe weitergebaut. Alles unter
[`App/sims/entscheidungstag/game.html`](App/sims/entscheidungstag/game.html).

## Was jetzt drin ist

- **Alle 5 Räume**: Schlafzimmer → Bad → Küche → Schulweg → Wohnzimmer.
  Übergänge per Tür, jede Tür schaltet erst auf wenn alle Pflicht-
  Entscheidungen im Raum getroffen sind.
- **Vorgefertigte Hintergrund-Bilder** aus `homeinteriormegapack` (blue
  fürs Bad, pink fürs Schlafzimmer, green-stripes für die Küche, red-
  yellow fürs Wohnzimmer). Außenszene bleibt CSS-gemalt mit Schnee-Boden,
  drei Bäumen und einem Haus.
- **Möbel-Sprites** aus dem Pack: Bett, Wardrobe, Nightstand, Tisch +
  Stühle, Sofa, Coffee Table, Pflanzen, Painting, Counter (als Kühlschrank-
  Ersatz). Alles als `<img>` mit Drop-Shadow auf den Boden.
- **Avatar +30 %** (286 × 364), tiefer gesetzt damit er nicht schwebt.
  Idle ist langsamer (130 ms/Frame), und alle 4–9 Sekunden gibt es einen
  zufälligen Hopser (Jump-Frames aus dem Boy-Pack).
- **Approach-Logik**: Klick auf einen Hotspot/Tür der außer Reichweite
  ist, lässt den Avatar erst hingehen und öffnet das Modal/den Übergang
  erst beim Ankommen. Joystick-Bewegung bricht den Approach ab. Damit
  „klickt man sich nicht in Aktionen, von denen man weit weg ist".
- **HUD-Erweiterungen**: Progress-Dots oben mittig (10 Dots, einer pro
  Pflicht-Entscheidung, grün=erledigt / orange=aktuell). Scene-Tag oben
  rechts neben dem Reset.
- **Auswertungs-Screen** mit:
  - Heute-Karte (€, Energie, CO₂)
  - Jahres-Karte (€/Jahr, CO₂/Jahr) + **Familien-Hochrechnung (×4) und
    Klassen-Hochrechnung (×25)** als zwei kleine Sub-Karten mit dem
    fairen „Annahme: alle wirtschaften wie du"-Disclaimer
  - Shop mit 12 Items (Schwimmbad bis Familienurlaub und Klassenfahrt)
  - Detail-Liste der getroffenen Entscheidungen
- **Pixel-Lineal entfernt** (Hilfsmittel war nur für die Bauphase).
- **Persistenz auf v2 hochgezogen** — alter Phase-1-Save wird ignoriert.

## CO₂-Faktor

`CO2_PER_ENERGY = 0.18 kg/Pkt.` (gemittelt aus Erdgas-Heizung + Strom-
Mix Österreich). Heizung-„Sparsam" gegenüber Referenz spart 30 Pkt./Tag
× 180 Heiztage × 0.18 = **972 kg CO₂/Jahr** für den Bearbeiter allein,
mal 4 Familienmitglieder ≈ **3,9 t CO₂/Jahr**. Das ist
größenordnungsmäßig richtig (österreichischer Pro-Kopf-CO₂ liegt bei
7–8 t).

## Was offen bleibt

1. **Modul-ID-Bestätigung** + Wrapper-PHP + DB-Tabellen (deine Antwort
   auf den Kickoff-Brief vom 01:00).
2. **iPad-Echtgeräte-Test** — Joystick und Approach-Logik wurden
   designt, aber nicht auf einem echten iPad getestet.
3. **Tür-Transition-Animation** — derzeit hartes Scene-Switch.
   Fade/Slide wäre schöner.
4. **Avatar-Whitespace-Korrektur** — Bottom-Offset (−101 px) ist eine
   Schätzung. Thomas wird beim Test sagen, ob's noch wackelt.
5. **Asset-Optimierung** — Sprite-Pack hat 3.5 MB, das geht im finalen
   Modul-Cap. Vorerst akzeptabel.

## Test-URL

http://localhost/geograsim/App/sims/entscheidungstag/game.html

— Entscheidungstag · Phase 2 abgeschlossen 02:30
